App Growing 2020手游买量趋势解析
|
2020年,手游买量市场经历了显著的变化。受全球疫情影响,用户在线时间增加,但整体广告预算却出现波动。部分游戏公司调整了买量策略,更加注重精准投放和ROI(投资回报率)的提升。 在品类方面,休闲类和卡牌类游戏依然占据买量市场的主导地位。尤其是轻度休闲游戏,凭借低门槛和高留存率,成为各大厂商重点推广的对象。同时,MMO和SLG类游戏也加大了买量投入,以争夺用户注意力。 平台方面,抖音、快手等短视频平台成为买量投放的核心渠道。其庞大的用户基数和高度互动的特性,使得这些平台成为获取新用户的高效途径。信息流广告和搜索广告的结合使用,也提高了广告的转化效率。
配件展示图,仅供参考 数据驱动的买量策略逐渐成为主流。通过A/B测试、用户行为分析和实时优化,厂商能够更有效地控制成本并提高效果。一些领先企业开始引入AI算法,实现智能出价和流量筛选。 与此同时,政策监管趋严对买量市场产生了一定影响。合规性要求提高,广告内容需更加真实透明,这也促使厂商加强内部审核机制,避免因违规而被处罚。 总体来看,2020年的手游买量趋势呈现出精细化、数据化和合规化的特征。未来,随着技术的进一步发展和市场竞争的加剧,买量策略将继续向高效、精准的方向演进。 (编辑:游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

